Survivors es mi primer juego: una estrategia en tiempo real gratuita que funciona en el navegador. La idea, la historia, las reglas y el diseño visual son míos; la IA me ayudó a escribir el código.
El mundo se ha quedado sin recursos. Desde un único Silo, envías Stalkers a recoger chatarra y construyes Flashers, Gorillas y Fly para luchar por lo que queda. Los trabajadores no pueden morir: solo pueden ser capturados cuando su dueño no los ve. Si destruyes un Silo enemigo, te quedas con todo lo que posee ese jugador.
Silo te sitúa en un mapa pixel art cubierto por la niebla de guerra, con un Silo de mando y unos pocos Stalkers. Estos recolectores no pueden morir, pero cualquiera puede capturarlos. El ciclo se entiende enseguida: recoges chatarra de los Dumps, levantas Storages y una Factory en segundos y despliegas Flashers, Gorillas y exploradores Hover. Los atajos, el botón «Idle», los contadores claros del HUD y avisos como «El Silo está bajo ataque» facilitan seguir la acción. Las capturas funcionan en ambos sentidos: las torres y los Stalkers cambian de dueño, y un Silo derrotado entrega todo su imperio al vencedor. Cada escaramuza importa, y las torres-molino Pillar aportan personalidad.
El problema es la dificultad. En 1 contra 1, SiloAI envió atacantes Flasher antes del tercer minuto y capturó mi Silo sin darme tiempo a defenderlo. En el modo de cuatro jugadores, mis rivales capturaron a cada Stalker que salió de la cobertura, y un Pillar capturado acabó bombardeando mi propia base. También hay detalles por pulir: la colocación de edificios sigue activa tras un clic fallido, los Stalkers nuevos quedan inactivos sin punto de reunión, la cámara salta bruscamente y faltan opciones de dificultad y velocidad. Aun así, la base es una estrategia rápida y estimulante. Con una IA más accesible y una interfaz más cuidada, sería fácil recomendar Silo.
Jugabilidad
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