Survivors میری پہلی گیم ہے۔ یہ ایک مفت ریئل ٹائم اسٹریٹجی گیم ہے جو براؤزر میں چلتی ہے۔ خیال، کہانی، قواعد اور بصری ڈیزائن میرے ہیں؛ کوڈ لکھنے میں AI نے مدد کی۔
دنیا کے وسائل ختم ہو چکے ہیں۔ آپ ایک Silo سے آغاز کرتے ہیں، Stalkers کو کباڑ جمع کرنے بھیجتے ہیں اور باقی وسائل کی جنگ کے لیے Flashers، Gorillas اور Fly بناتے ہیں۔ کارکنوں کو مارا نہیں جا سکتا، صرف اس وقت قبضے میں لیا جا سکتا ہے جب مالک انہیں نہ دیکھ سکے۔ دشمن کا Silo تباہ کرنے پر اس کی تمام ملکیت آپ کو مل جاتی ہے۔
Silo کی ابتدا جنگ کی دھند میں چھپے پکسل آرٹ نقشے پر ایک کمانڈ Silo اور چند Stalkers کے ساتھ ہوتی ہے۔ ان وسائل جمع کرنے والوں کو مارا نہیں جا سکتا، لیکن کوئی بھی قبضے میں لے سکتا ہے۔ کھیل کا طریقہ فوراً سمجھ آ جاتا ہے: Dumps سے کباڑ جمع کریں، چند سیکنڈ میں Storages اور Factory بنائیں، پھر Flashers، Gorillas اور Hover اسکاؤٹس میدان میں اتاریں۔ کی بورڈ شارٹ کٹس، «Idle» بٹن، واضح HUD کاؤنٹر اور «Silo پر حملہ ہو رہا ہے» جیسے پیغامات صورتِ حال سمجھنے میں مدد دیتے ہیں۔ قبضہ دونوں طرف سے ہو سکتا ہے: ٹاور اور Stalkers مالک بدلتے ہیں، جبکہ Silo گرنے پر پوری سلطنت فاتح کو ملتی ہے۔ ہر جھڑپ اہم ہے اور Pillar کے پن چکی ٹاور دنیا کو منفرد رنگ دیتے ہیں۔
اصل مسئلہ مشکل کی سطح ہے۔ ایک کے مقابل ایک میں SiloAI نے تیسرے منٹ سے پہلے Flasher حملہ آور بھیجے اور دفاع تیار ہونے سے پہلے میرا Silo لے لیا۔ چار کھلاڑیوں کے موڈ میں مخالفین ہر اس Stalker کو پکڑ لیتے ہیں جو پناہ سے باہر آتا ہے، اور قبضے میں گیا Pillar میری اپنی بیس پر گولے برسانے لگتا ہے۔ انٹرفیس میں بھی بہتری کی گنجائش ہے: ناکام کلک کے بعد تعمیر کا موڈ فعال رہتا ہے، نئے Stalkers اجتماع کی جگہ مقرر کیے بغیر فارغ کھڑے رہتے ہیں، کیمرا اچانک حرکت کرتا ہے اور مشکل یا رفتار کی ترتیبات موجود نہیں۔ پھر بھی تیز اور دلچسپ اسٹریٹجی گیم کی بنیاد مضبوط ہے۔ نسبتاً آسان AI اور بہتر انٹرفیس کے ساتھ Silo کی سفارش کرنا آسان ہوگا۔
گیم پلے
منصوبے کی مدد کریں
اگر آپ کھیل میں دلچسپی رکھتے ہیں اور اس کی کائنات کو بڑھانے میں مدد کرنا چاہتے ہیں (یا شاید یہاں تک کہ ایک 3D ورژن کی ترقی کی حمایت کرتے ہیں)، براہ مہربانی پیسہ منتقل کرکے حصہ لینے پر غور کریں:
کرپٹو کرنسی (ETH) 0x8853fae653B3b0600377928a1D528ABF43c9fe7F