Survivors هي لعبتي الأولى: لعبة استراتيجية مجانية في الوقت الحقيقي تعمل داخل المتصفح. الفكرة والقصة والقواعد والتصميم البصري من عملي، وساعدني الذكاء الاصطناعي في كتابة الكود.
نفدت موارد العالم. تبدأ بوحدة Silo واحدة، وترسل Stalkers لجمع الخردة، ثم تبني Flashers وGorillas وFly للقتال على ما تبقى. لا يمكن قتل العمال، لكن يمكن أسرهم عندما لا يراهم مالكهم. وإذا دمرت Silo العدو، تحصل على كل ممتلكاته.
تبدأ Silo على خريطة برسوم بكسلية يغطيها ضباب الحرب، ومعك مركز قيادة Silo وعدد قليل من Stalkers. لا يمكن قتل هؤلاء الجامعين، لكن يمكن لأي طرف أسرهم. دورة اللعب واضحة: تجمع الخردة من Dumps، وتبني Storages وFactory في ثوانٍ، ثم تنشر Flashers وGorillas وكشافة Hover. تسهّل اختصارات لوحة المفاتيح وزر «Idle» وعدادات HUD الواضحة والتنبيهات مثل «Silo يتعرض للهجوم» متابعة المعركة. الأسر متاح للطرفين: تتغير ملكية الأبراج وStalkers، ويسلم Silo المهزوم إمبراطوريته كاملة للفائز. لذلك تصبح كل مناوشة مهمة، وتمنح أبراج الطواحين Pillar العالم طابعاً خاصاً.
المشكلة الرئيسية هي الصعوبة. في المواجهة الفردية أرسل SiloAI مهاجمي Flasher قبل الدقيقة الثالثة واستولى على Silo الخاص بي قبل أن أبني دفاعاتي. وفي وضع الأربعة لاعبين كان الخصوم يأسرون كل Stalker يخرج من الغطاء، وانتهى الأمر ببرج Pillar مأسور يقصف قاعدتي. توجد أيضاً ملاحظات على الواجهة: يبقى وضع البناء نشطاً بعد نقرة فاشلة، ويتوقف Stalkers الجدد عن العمل دون تحديد نقطة تجمع، وتتحرك الكاميرا فجأة، ولا توجد إعدادات للصعوبة أو السرعة. ومع ذلك، فالأساس لعبة استراتيجية سريعة وجذابة. مع ذكاء اصطناعي أكثر تساهلاً وتحسينات للواجهة، يمكن التوصية بـSilo بسهولة.
أسلوب اللعب
دعم المشروع
إذا كنت مهتمًا باللعبة وكنت ترغب في المساعدة في توسيع عالمها (أو ربما حتى دعم تطوير نسخة 3D) ، يرجى التفكير في تقديم مساهمة من خلال نقل الأموال:
عملة مشفّرة (ETH) 0x8853fae653B3b0600377928a1D528ABF43c9fe7F