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Arte de capa do jogo Survivors

Survivors é meu primeiro jogo: uma estratégia em tempo real gratuita que roda no navegador. A ideia, a história, as regras e o visual são meus; a IA me ajudou a escrever o código.

Os recursos do mundo acabaram. A partir de um único Silo, você envia Stalkers para recolher sucata e constrói Flashers, Gorillas e Fly para disputar o que resta. Os trabalhadores não podem ser mortos, apenas capturados quando seu dono não consegue vê-los. Destruir um Silo inimigo transfere tudo o que aquele jogador possui para você.

Silo começa em um mapa de pixel art coberto pela névoa de guerra, com um Silo de comando e alguns Stalkers. Esses coletores não podem ser mortos, mas qualquer um pode capturá-los. O ciclo de jogo é fácil de entender: recolher sucata nos Dumps, erguer Storages e uma Factory em segundos e colocar Flashers, Gorillas e exploradores Hover em campo. Atalhos, o botão «Idle», contadores claros no HUD e alertas como «O Silo está sob ataque» ajudam a acompanhar a ação. A captura vale para os dois lados: torres e Stalkers trocam de dono, e um Silo derrotado entrega todo o seu império ao vencedor. Cada confronto tem consequências, e as torres-moinho Pillar dão personalidade ao cenário.

O principal problema é a dificuldade. No modo 1 contra 1, SiloAI enviou atacantes Flasher antes dos três minutos e tomou meu Silo antes que eu montasse uma defesa. Com quatro jogadores, os rivais capturavam todo Stalker que saía da cobertura, e um Pillar capturado acabou bombardeando minha própria base. Há também pontos a melhorar: o modo de construção permanece ativo após um clique inválido, novos Stalkers ficam parados sem um ponto de reunião, a câmera se move bruscamente e faltam opções de dificuldade e velocidade. Ainda assim, a base é uma estratégia rápida e envolvente. Com uma IA mais acessível e uma interface mais refinada, seria fácil recomendar Silo.


Captura de tela da jogabilidade de Survivors v1.0


Jogabilidade


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