Destrua o Silo inimigo e defenda o seu. Selecione os Stalkers e clique com o botão direito nos Dumps ao lado do Silo.
Etapa 1 / 18
Lição
Você transportou Dumps, ergueu edifícios e conheceu o terreno. O modo 1 contra 1 usa as mesmas regras em um mapa maior.
O mundo não tem novos recursos. Pilares de resíduos técnicos, chamados Dumps, são dispersos em todo o mapa. Cada jogador começa com um Silo, o centro de comando que cria Stalkers. Essas unidades de recolha de recursos não podem ser mortas. Eles trazem Dumps para o Silo ou para Armazéns que fornecem capacidade para as células. Eles limpam rochas e árvores ao longo do seu caminho.
Os estaladores podem ser capturados quando se movem fora da faixa de visão de um Silo, Flasher, Gorilla ou Storage. Pilares, ventos com torres de batalha, também podem capturá-los. Você deve expandir com cuidado. As fábricas criam atacantes rápidos chamados Flashers, tanques pesados chamados Gorillas para destruir edifícios, e escudos voadores chamados Hover para explorar o mapa. Não se pode construir em terras não exploradas.
O Silo é a chave para a vitória. Destruir um inimigo Silo para capturá-lo, com todos os edifícios, unidades e recursos pertencentes a esse jogador. Em um jogo de um em um no compacto 80 por 40 mapa, este ganha o jogo. No modo de quatro jogadores no mapa de 90 por 50, a guerra continua. Um Stalker pode reparar até mesmo um Silo arruinado.
Cada jogo requer um equilíbrio entre a recolha de recursos e a luta. A SiloAI segue as mesmas regras e mantém todos os Stalker trabalhando. Ele constrói Armazéns ao lado de novos Dumps, deixa espaço entre edifícios, atravessa passagens estreitas e reúne seu exército antes de atacar. SiloAI pode ser seu oponente ou controlar seu próprio lado automaticamente.
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