Détruisez le Silo ennemi et défendez le vôtre. Sélectionnez les Stalkers et faites un clic droit sur les Dumps près du Silo.
Étape 1 / 18
Leçon
Vous avez transporté des Dumps, construit des bâtiments et découvert le terrain. Le duel suit les mêmes règles sur une carte plus grande.
Le monde n’a pas de ressources nouvelles. Les piles de déchets techniques, appelées Dumps, sont dispersées sur la carte. Chaque joueur commence par un Silo, le centre de commande qui crée les Stalkers. Ces unités de collecte de ressources ne peuvent pas être tuées. Ils apportent les Dumps dans le Silo ou dans les stockages qui fournissent la capacité aux cellules. Ils éclairent les roches et les arbres tout au long de leur chemin.
Les stalkers peuvent être capturés lorsqu’ils se déplacent en dehors de la gamme de vision d’un Silo, Flasher, Gorilla ou Storage. Les pilares, les vents avec les tours de bataille, peuvent aussi les capturer. Vous devez étendre soigneusement. Les usines créent des attaquants rapides appelés Flashers, des tanks lourds appelés Gorillas pour détruire des bâtiments et des scouts volants appelés Hover pour explorer la carte. Vous ne pouvez pas construire sur une terre inexplorée.
Le Silo est la clé de la victoire. Destruire un ennemi Silo pour le capturer, avec chaque bâtiment, unité et ressources possédées par ce joueur. Dans un match un à un sur le compact 80 par 40 cartes, celui-ci gagne le jeu. Dans le mode de quatre joueurs sur les 90 à 50 cartes, la guerre continue. Un Stalker peut réparer même un Silo ruiné.
Chaque match nécessite un équilibre entre recueillir les ressources et combattre. SiloAI suit les mêmes règles et maintient chaque Stalker en fonctionnement. Il construit des Storages à côté de nouveaux Dumps, laisse de l'espace entre les bâtiments, traverse des passages étroits et rassemble son armée avant d'attaquer. SiloAI peut être votre adversaire ou contrôler votre propre côté automatiquement.
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